虚拟现实齿轮预测今年达到纪录的亿美元标志:deloitte.
时间:2021-11-19 15:15:05 • 来源:
Deloitte Touche Tohmatsu Limited(Deloitte Global)预测虚拟现实(VR)2016年将拥有其上一十亿美元的年份,拥有大约7亿美元的硬件销售,而且来自内容的其余部分。第15版技术,媒体和电信(TMT)预测,德勤全球的报告,估计销售额约为250万VR凭证和1000万游戏副本。此外,该报告预计VR的大部分支出是核心用户而不是休闲游戏玩家。这意味着,虽然任何智能手机的人都可以尝试VR的变种,但2016年大多数VR的收入可能是数百万用户而不是数十亿用户的驱动。“虽然预计
2016年的虚拟现实将达到专业Limestone成为一个十亿美元的市场 - 长期VR可能会努力努力达到智能手机,PC或电视机的规模或无处的,“德勤·斯塔洛莫(Deloitteglobal TMT行业领袖Paul Sallomi)说。“然而,随着提供全部沉浸式经验所需的技术,更广泛的全球采用。”我
们看到认知技术的显着增长潜力,如计算机视觉,自然语言处理和机器学习。这一年度80家企业软件公司的80家预计将采用认知技术,释放出器互联网的潜力;这甚至可能会随着时间的推移而改变计算。虽然认知技术可能比新的虚拟耳机免于消费者的立即关注,但在企业和消费者的长期上可能更重要。“千禧一
代可能不是PC PAY GOANGYIN
添加到预测上该报告表明,虽然千禧一代是智能手机生成,但拖尾千禧一代(18-24岁)预计将成为2016年所有年龄段的最多PC。根据Deloitte成员公司的研究,13个发达的世界各国平均超过85%的拖尾千年千年千年千年千年千年千年千年千年历史上有2015年的笔记本电脑。此外,尾随千禧年人口的笔记本电脑访问是成员公司所有除两个市场,挪威和芬兰的成员公司调查中的六个年龄组中的最高或第二高。该数据建议18-24岁,将智能手机和个人电脑视为补充,而不是替代品,这可能部分是由
于笔记本电脑的成
本
降低(市场上有许多设备可在市场上可用).Aditional调查结果Deloitte Global 2016 TMT预测,(即,妇女在其角色工作)。此P与2015年大致相同,甚至可能会下降。认知技术
增强企业软件 - 2016年世界100多家最大的软件公司中的80多家可能具有机器学习,自然语言处理或演讲等综合认知技术认识到他们的产品。这比2015年推出的产品和服务中有64名推出了一个或多个认知技术,这代表了25%的增长.Touch
Commerce:Mobile在线结账获得了快速巷 - 使用第三方触摸的辛勤数量基于支付服务在其移动设备上购买(智能手机和平板电脑)可能会增加150%,以达到2016年的5000万常规用户。触摸商业使零售商能够利用购物者的越来越多地利用移动设备来浏览零售网站,在大多数到费用的
付款流程的情况下,零售地点仍然存在稀缺.Graphene:现在研究;下十年收获 - 虽然2016年石墨烯物质市场的总价值可能处于数千万美元的数量,年内的研发支出可能是数亿美元。在中期,石墨烯可以纳入价值每年数十亿美元的产品中 - 但它可能是在这种材料潜力完全实现之前数十年.Mediamobile广告者:
由
应用程序保存? - 仅0.3%所有移动设备所有者都预计将在2016年底使用广告拦截器。这可能会在风险上的700亿美元的移动广告(智能手机和平板电脑)市场上的价格不到1亿美元
(0.1%)。博弈:领先,但在2016年移动(智能手机和平板电脑)可能会变成产品收入的领先游戏平台,预计将于2015年从200亿美元的收入增长20%。这与PC Games的预期收入与320亿美元的预期收入相比,适用于控制台游戏的280亿美元,同比仅有五年和六个百分点。然而,平台每场比赛的平均收入可能
会有所不同。体育:比2016年的全球收入更大,更小,2015年的全球收入增长了25%,从而达到2015年的4亿美元,并且可能有常规和偶尔观众的观众接近1.5亿人。这一预期收入只是欧洲足球(足球),美国足球,篮球,棒球或冰球等主要运动中的联盟收入的一小部分,其范围从40亿美元到
30亿美元。欧洲足球比得分为30亿美元 - 2016/2017年,欧洲足球市场仍然达到300亿美元,相对于2011/2012年的增长率为80亿美元,复合年
增长率为7%。稳定票房收入奖数字媒体进入......- 2016年美国和加拿大的电影院录取的价值将达到约3%至约106亿美元,售出了约13亿张门票。汽车:侵蚀,2016年没有局部局部
美国传统电视市场,2016年世界上最大的最大值约为1700亿美元,预计将在至少五个阵线看到侵蚀:付费电视订阅者的数量;付费电视渗透为总人口的百分比;平均付费电视每月账单;消费者转向天线以查看电视;通过整体人口的生活和时移视线,特别是千年千禧年历史,特别是千兆跨
越
千兆互联网时代的黎明:每一个计数 - 每秒千兆(Gbit / s)互联网连接的数量逐年飙升至千万,增加了大约70%的倍数可能是住宅联系。通过增加可用性和价格下降,可能会推动需求上升。预计大约6亿用户可以在2020年提供千兆关税的网络上,代表世界上大多数连通的家园。使用的智能手机:
您可能在2016年的消费者中听说过170亿美元的市场市场出售直接或贸易的大约1.2亿美元使用的智能手机,为其业主产生超过170亿美元。这是2015年交易量的8000万智能手机的显着增加,价值为110亿美元。此外,2016年购买新的10%的高级智能手机(500美元或更高版本)可能最终在退休之前拥有三个
或更多的业主.Photo分享:2016年的数量和升级,预计将共享2.5万亿照片在线,前一年增加了15%。超过90%的照片可能已被拍摄智能手机;估计数字SLR,紧凑型摄像机,平板电脑和笔记本电脑估计占用剩余部分。此估计不包括留在设备“内存中的万亿张照片。”独家
“的上升 - 大约26%的发达市场智能手机用户预计将在2016年的给定周内进行任何传统电话。这些唯一的杀戮,被称为'data独家',尚未停止沟通,但相当代替传统的语音呼叫,以便在顶部的“over”中,包括SMS,语音和视频服务的消息组合.Volte
/ Voyifi:容量,覆盖和能力 - 全球100个移动运营商可能会在2016年底提供至少一个基于数据包的语音服务,同比上的金额增加了两倍,比2015年初的六倍高。该报告估计,约有3亿客户将在WiFi(vowifi)和/或LTE语音中使用语音(VOLTE),从年初的数字加倍,比2015年初高出五倍。现在15年,Deloitte Global
的年度TMT预测为全球技术,媒体和电信行业部门的关键趋势提供了12-18个月。
2016年的虚拟现实将达到专业Limestone成为一个十亿美元的市场 - 长期VR可能会努力努力达到智能手机,PC或电视机的规模或无处的,“德勤·斯塔洛莫(Deloitteglobal TMT行业领袖Paul Sallomi)说。“然而,随着提供全部沉浸式经验所需的技术,更广泛的全球采用。”我
们看到认知技术的显着增长潜力,如计算机视觉,自然语言处理和机器学习。这一年度80家企业软件公司的80家预计将采用认知技术,释放出器互联网的潜力;这甚至可能会随着时间的推移而改变计算。虽然认知技术可能比新的虚拟耳机免于消费者的立即关注,但在企业和消费者的长期上可能更重要。“千禧一
代可能不是PC PAY GOANGYIN
添加到预测上该报告表明,虽然千禧一代是智能手机生成,但拖尾千禧一代(18-24岁)预计将成为2016年所有年龄段的最多PC。根据Deloitte成员公司的研究,13个发达的世界各国平均超过85%的拖尾千年千年千年千年千年千年千年千年千年历史上有2015年的笔记本电脑。此外,尾随千禧年人口的笔记本电脑访问是成员公司所有除两个市场,挪威和芬兰的成员公司调查中的六个年龄组中的最高或第二高。该数据建议18-24岁,将智能手机和个人电脑视为补充,而不是替代品,这可能部分是由
于笔记本电脑的成
本
降低(市场上有许多设备可在市场上可用).Aditional调查结果Deloitte Global 2016 TMT预测,(即,妇女在其角色工作)。此P与2015年大致相同,甚至可能会下降。认知技术
增强企业软件 - 2016年世界100多家最大的软件公司中的80多家可能具有机器学习,自然语言处理或演讲等综合认知技术认识到他们的产品。这比2015年推出的产品和服务中有64名推出了一个或多个认知技术,这代表了25%的增长.Touch
Commerce:Mobile在线结账获得了快速巷 - 使用第三方触摸的辛勤数量基于支付服务在其移动设备上购买(智能手机和平板电脑)可能会增加150%,以达到2016年的5000万常规用户。触摸商业使零售商能够利用购物者的越来越多地利用移动设备来浏览零售网站,在大多数到费用的
付款流程的情况下,零售地点仍然存在稀缺.Graphene:现在研究;下十年收获 - 虽然2016年石墨烯物质市场的总价值可能处于数千万美元的数量,年内的研发支出可能是数亿美元。在中期,石墨烯可以纳入价值每年数十亿美元的产品中 - 但它可能是在这种材料潜力完全实现之前数十年.Mediamobile广告者:
由
应用程序保存? - 仅0.3%所有移动设备所有者都预计将在2016年底使用广告拦截器。这可能会在风险上的700亿美元的移动广告(智能手机和平板电脑)市场上的价格不到1亿美元
(0.1%)。博弈:领先,但在2016年移动(智能手机和平板电脑)可能会变成产品收入的领先游戏平台,预计将于2015年从200亿美元的收入增长20%。这与PC Games的预期收入与320亿美元的预期收入相比,适用于控制台游戏的280亿美元,同比仅有五年和六个百分点。然而,平台每场比赛的平均收入可能
会有所不同。体育:比2016年的全球收入更大,更小,2015年的全球收入增长了25%,从而达到2015年的4亿美元,并且可能有常规和偶尔观众的观众接近1.5亿人。这一预期收入只是欧洲足球(足球),美国足球,篮球,棒球或冰球等主要运动中的联盟收入的一小部分,其范围从40亿美元到
30亿美元。欧洲足球比得分为30亿美元 - 2016/2017年,欧洲足球市场仍然达到300亿美元,相对于2011/2012年的增长率为80亿美元,复合年
增长率为7%。稳定票房收入奖数字媒体进入......- 2016年美国和加拿大的电影院录取的价值将达到约3%至约106亿美元,售出了约13亿张门票。汽车:侵蚀,2016年没有局部局部
美国传统电视市场,2016年世界上最大的最大值约为1700亿美元,预计将在至少五个阵线看到侵蚀:付费电视订阅者的数量;付费电视渗透为总人口的百分比;平均付费电视每月账单;消费者转向天线以查看电视;通过整体人口的生活和时移视线,特别是千年千禧年历史,特别是千兆跨
越
千兆互联网时代的黎明:每一个计数 - 每秒千兆(Gbit / s)互联网连接的数量逐年飙升至千万,增加了大约70%的倍数可能是住宅联系。通过增加可用性和价格下降,可能会推动需求上升。预计大约6亿用户可以在2020年提供千兆关税的网络上,代表世界上大多数连通的家园。使用的智能手机:
您可能在2016年的消费者中听说过170亿美元的市场市场出售直接或贸易的大约1.2亿美元使用的智能手机,为其业主产生超过170亿美元。这是2015年交易量的8000万智能手机的显着增加,价值为110亿美元。此外,2016年购买新的10%的高级智能手机(500美元或更高版本)可能最终在退休之前拥有三个
或更多的业主.Photo分享:2016年的数量和升级,预计将共享2.5万亿照片在线,前一年增加了15%。超过90%的照片可能已被拍摄智能手机;估计数字SLR,紧凑型摄像机,平板电脑和笔记本电脑估计占用剩余部分。此估计不包括留在设备“内存中的万亿张照片。”独家
“的上升 - 大约26%的发达市场智能手机用户预计将在2016年的给定周内进行任何传统电话。这些唯一的杀戮,被称为'data独家',尚未停止沟通,但相当代替传统的语音呼叫,以便在顶部的“over”中,包括SMS,语音和视频服务的消息组合.Volte
/ Voyifi:容量,覆盖和能力 - 全球100个移动运营商可能会在2016年底提供至少一个基于数据包的语音服务,同比上的金额增加了两倍,比2015年初的六倍高。该报告估计,约有3亿客户将在WiFi(vowifi)和/或LTE语音中使用语音(VOLTE),从年初的数字加倍,比2015年初高出五倍。现在15年,Deloitte Global
的年度TMT预测为全球技术,媒体和电信行业部门的关键趋势提供了12-18个月。
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